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[인벤터] 고양이잡기 게임 어플 만드는 법 [인벤터 코딩 배우기 ] "고양이 잡기" 게임 어플(앱) 만들기 - 블록 부분 지난 포스팅에서 디자인 부분을 작업 하였습니다 이번 포스팅에서는 블록 부분을 대하여 설명을 하고자 합니다 고양이 잡기 어플 만들기를 시작해 봅시다 ■ 게임설명 : 고양이 잡기 게임은 말 그대로 고양이가 나타나면 터치를 하여 잡으면 됩니다 그러면 스코어가 1씩 증가하는 게임입니다 크게 6가지 부분으로 나누어 코딩을 하게 됩니다 1. 전역변수 초기화 - 전역변수란 코딩 전체에서 사용되는 변할수 있는 값을 담는 그릇입니다 전역변수 이름을 score 라고 하여 만들고, 초기 값을 0으로 설정하였습니다 1) 공통변수 → 변수 → 번역변수 초기화 값 블록 드래그 2) 공통변수 → 수학 → 아래 파란 모양 블록 드래그 하여 조립합니다 이렇.. 2017. 9. 13.
[인벤터]코딩을 배우자 - 고양이잡기 게임어플 만들기 1 [인벤터 코딩 배우기 ] "고양이 잡기" 게임 어플 만들기 "고양이잡기" 게임 어플을 만들어 보며 인벤터 코딩을 배워 봅시다 단순히 인벤터 코딩에 대하여 설명하는 것 보다 게임 어플을 만들어 가며 인벤터 코딩에 대하여 알아가는 것이 좋겠죠 그래서 이번 시간에는 고양이 잡기 게임어플을 만들어 보며, 인벤터 코딩에 대하여 조금씩 알아 가도록 하겠습니다 [1단계] 코딩을 위해 개발 웹페이지로 이동 하기 → http://ai2.appinventor.mit.edu/ [2단계] 디자인화면 만들기 디자인 화면에는 팔레트, 뷰어, 컴포넌트, 미디어, 속성 영역으로 구분됩니다 아래 이미지는 뷰어 영역입니다 아래와 같은 화면을 만들어 보도록 하겠습니다 1) 팔레트 → 레이아웃 → 수평배치 를 드래그 합니다 2) 팔레트 →.. 2017. 9. 12.