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어린이 코딩43

[인벤터] 고양이잡기 게임 어플 만드는 법 [인벤터 코딩 배우기 ] "고양이 잡기" 게임 어플(앱) 만들기 - 블록 부분 지난 포스팅에서 디자인 부분을 작업 하였습니다 이번 포스팅에서는 블록 부분을 대하여 설명을 하고자 합니다 고양이 잡기 어플 만들기를 시작해 봅시다 ■ 게임설명 : 고양이 잡기 게임은 말 그대로 고양이가 나타나면 터치를 하여 잡으면 됩니다 그러면 스코어가 1씩 증가하는 게임입니다 크게 6가지 부분으로 나누어 코딩을 하게 됩니다 1. 전역변수 초기화 - 전역변수란 코딩 전체에서 사용되는 변할수 있는 값을 담는 그릇입니다 전역변수 이름을 score 라고 하여 만들고, 초기 값을 0으로 설정하였습니다 1) 공통변수 → 변수 → 번역변수 초기화 값 블록 드래그 2) 공통변수 → 수학 → 아래 파란 모양 블록 드래그 하여 조립합니다 이렇.. 2017. 9. 13.
[인벤터]코딩을 배우자 - 고양이잡기 게임어플 만들기 1 [인벤터 코딩 배우기 ] "고양이 잡기" 게임 어플 만들기 "고양이잡기" 게임 어플을 만들어 보며 인벤터 코딩을 배워 봅시다 단순히 인벤터 코딩에 대하여 설명하는 것 보다 게임 어플을 만들어 가며 인벤터 코딩에 대하여 알아가는 것이 좋겠죠 그래서 이번 시간에는 고양이 잡기 게임어플을 만들어 보며, 인벤터 코딩에 대하여 조금씩 알아 가도록 하겠습니다 [1단계] 코딩을 위해 개발 웹페이지로 이동 하기 → http://ai2.appinventor.mit.edu/ [2단계] 디자인화면 만들기 디자인 화면에는 팔레트, 뷰어, 컴포넌트, 미디어, 속성 영역으로 구분됩니다 아래 이미지는 뷰어 영역입니다 아래와 같은 화면을 만들어 보도록 하겠습니다 1) 팔레트 → 레이아웃 → 수평배치 를 드래그 합니다 2) 팔레트 →.. 2017. 9. 12.
[인벤터] inventor 를 이용한 어플(앱) 만들기 인벤터(inventor) 를 이용한 어플 만들기 인벤터(inventer) 를 이용한 어플 만들기 첫번째 시간을 더디어 가져 봅니다 첫번째 시간으로 간단한 어플을 만들어서 휴대폰으로 실행 시켜 보는 것 까지 진행 하고자 합니다 이번 시간은 인벤터를 이용하여 만든 앱을, 자신의 폰에서 실행 시켜 보는 것이 핵심이기에 코딩 부분은 설명이 자세하지 않을 것입니다 코딩 부분은 다음 포스팅에서 집중해서 다루도록 하겠습니다 그럼 시작해 보겠습니다 [1단계] 먼저 코딩을 위해 개발 웹페이지로 이동 해 보겠습니다 이동하기 → http://ai2.appinventor.mit.edu/ [2단계] 이동 했으면 [Start new project] 를 클릭하여 프로젝트를 만들어 줍니다 영어로 하는 것이 좋지만, 한국어로 변경 할.. 2017. 9. 9.
[스크래치] 게임 만들기 - 숫자 야구 게임 스크래치 게임 만들기 - 숫자야구 게임 초/중학교때 수업시간에 몰래 하던 "숫자 야구 게임"이 생각나서 스크래치 코딩으로 게임을 만들어 보았습니다 혹, 모르는 분들을 위해서 간단하게 게임 방법을 설명 해 드리도록 하겠습니다 게임설명 1. 1~9까지 숫자 중, 중복되지 않게 첫번째 자리 숫자, 두번째 자리 숫자, 세번째 자리 숫자를 선택합니다 친구들과 할때는 친구 한명이 선택하나 지금은 스크래치가 만듭니다 2. 첫번째자리, 두번째자리, 세번째자리 순서대로 숫자를 말합니다. 그러면 자리와 번호가 모두 맞으면 스트라이크, 자리는 틀리지만 번호가 있다면 볼, 번호가 없다면 아웃이 됩니다 말한 숫자가 1스트라이크 1볼인지 결과를 알려 줍니다(스크래치) 3. 숫자를 모두 맞출때까지 반복하여 맞추어 봅니다 몇번만에 .. 2017. 9. 4.